SOLID原则是面向对象编程和设计中的五个基本原则,它们有助于使软件设计更易于理解、灵活和维护。这些原则是由Robert C. Martin(也称为Uncle Bob)提出的。SOLID是以下五个原则的缩写:
单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)
一个类应该只有一个引起变化的原因。 换句话说,一个类应该只负责一项职责。
开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。 这意味着应该通过添加新代码来扩展功能,而不是修改现有代码。
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)
子类必须能够替换其父类,并且替换后不会破坏程序的正确性。 也就是说,子类应该扩展父类的功能,而不改变父类的原有行为。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
不应该强迫客户端依赖它们不使用的接口。 换句话说,应该将庞大的接口拆分成更小、更具体的接口,这样客户端只需要知道它们感兴趣的方法。
依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 换句话说,要针对接口编程,而不是针对实现编程。
SOLID原则是面向对象编程和设计的五大基本原则,由Robert C. Martin(Uncle Bob)提出,旨在提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性。